Como usar o ActionBuilder

A aplicação Action Builder é um construtor de ações para Humanos Virtuais. Para usá-lo deve-se executar a aplicação passando como parâmetros o modelo xml do humano e o nome da ação, que será o nome do arquivo xml que guardará a descrição do gesto. Por exemplo, pode ser usada a seguinte linha de comando para executar o programa.

andreia@dv6110:~/applications/actionBuilder$ ./action man_hands7c.xml teste

E o resultado será o visto na figura abaixo.

actionBuilder.png

Para escolhermos uma determinada articulação para mexer, basta apontarmos o mouse para a parte do corpo que representa a junta desejada. a parte do corpo selecionada é destacada das demais através do desenho de sua bounding box. Na figura abaixo vemos o antebraço selecionado.

selecao.png

O antebraço refere-se à junta do cotovelo e se movê-la (através da roda do mouse, para linux e das teclas e para linux e windows) teremos o resultado visto na figura abaixo.

moveAntBraco.png

A movimentação é basedada nos dofs e para se mudar qual dof será movimentado basta apertar as teclas 1 (para ativar o dof flex), 2 (para ativar o dof adduct) e 3 (para ativar o dof twist). A figura abaixo mostra os dofs do braço sendo modificados.

dofsactionbuilder.png

Para se salvar uma pose basta apertar a tecla k e a tecla t para normalizar os tempos de execução da mesma. Para se salvar o arquivo da animação basta pressionar a tecla f. As outras opções podem ser vistas abaixo:

1) select FLEXION
2) select ADDUCTION
3) select TWIST
<SPACE>) reset camera
a) Activate/deactivate action
c) change Cyclic status
f) save File
i) save 'rest state' fIle
k) add Key pose
l) Look at selected joint
p) Print out action
q) Quit
r) Reset joint
s) reSt all joints
t) Recompute Times

O arquivo salvo é usado então no programa que executa a animação.

Last edited Aug 29, 2007 at 3:04 PM by araschneider, version 2

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